Rimbalzi e controllo degli andamenti delle animazioni in Flash CS4
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Pubblicato il : 5.12.2009
Categorie: FLASH
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Avete mai pensato a come dovrebbe comportarsi una pallina che rimbalza? Oppure a come drovrebbe essere l’andamento di un’animazione di una macchina che parte e poi si ferma?
Sicuramente, in quest’ultimo caso, parte velocemente e si ferma più lentamente.
Ecco che cosa impariamo in questo video tutorial: il controllo degli andamenti delle animazioni in Flash CS4 grazie all’editor di movimento.
Seguiteci, ci sarà da divertirsi!
IN COLLABORAZIONE CON: THE FUNNY MARKS







December 5th, 2009 alle 14:13
Molto bene Max, molto bene, con questo editor c’è da sbizzarirsi, mi metto a smanettare e, se dovessi avere dei problemi ti scoccerò come sempre.
Palluzza o non palluzza……… Buona domenica a te e a tutti i tuoi collaboratori.
December 7th, 2009 alle 09:41
Sempre a disposizione, Freddy
December 11th, 2009 alle 12:32
Grande Max, non mi fai più dormire la notte….. non sono riuscito però a fare una cosa. L’esempio che tu mostri è riferito ad un simbolo. Ma se io volessi inserire per esempio 2 “pallozzole” ? Creo un altro livello, inserisco un’istanza o un altro simbolo e la faccio entrare per esempio al fotogramma 15 di 30 per un valore di 30 fotogrammi. Al 30esimo la prima palla sparisce e mi rimane solo la seconda. Che tipo di fotogramma devo trattare, fotogramma Chiave, Vuoto ???
Ultima cosa. Ho comprato creative suite premium dopo avere visto i tuoi tutorial. L’adobe mi ha dato un omaggio, vorrei che lo prendessi te e se mi indichi la tua mail gli scrivo 2 righe, sempre se sei d’accordo.
December 11th, 2009 alle 12:43
Robi ciao, felice di toglierti creativamente il sonno :beer:
Per fare la cosa che mi dici devi sempre partire dal presupposto di creare dei simboli o istanze degli stessi.
Crei un secondo livello nel quale fare la seconda animazione.
Ti posizioni sul 30esimo fotogramma e nell’editor di movimento setti la trasparenza a 0.
Il fotogramma viene creato in automatico dall’editor oppure lo puoi settare tu manualmente ma si tratta sempre di un fotogramma chiave che crei all’interno dell’editor. Se la memoria non mi inganna nel tutorial precedente ho fatto vedere come si fa.
Adobe ti ha fatto un’omaggio????? E perchè a me non mi ha regalato niente che ho comprato la Master collection???
eace:
Ti ringrazio del pensiero Robi, sono veramente commosso dalla proposta ma se vuoi veramente farci un regalo continua a seguirci e… passa parola
December 11th, 2009 alle 13:39
Max, ho provato a fare quello che mi hai scritto ma ho ancora dubbi.
Creato il secondo livello, creato il secondo simbolo.
“ti posizioni sul 30esimo fotogramma” – del livello 1 o del livello 2 ?
la palla 1 si muove da 1 a 30, al 30esimo si deve fermare. la palla 2 si muove per esempio, dal 15esimo al 45 esimo.
ma se inserisco un fotogramma chiave vuoto al 15esimo fotogramma del secondo livello e creo una interpolazione di movimento, mi si crea un nuovo livello per l’interpolazione e comunque fino al 30 esimo. Spero di essere stato chiaro. Se dico cose senza senso è il poco sonno….
December 11th, 2009 alle 15:13
mmm…. ho il timore che tu ti stia perdendo nel famigerato bicchiere d’acqua, Robi :hammer:
b
Il percorso da seguire è il seguente:
1) crei il primo livello con la prima pallozza che animi dal fotogramma 1 al fotogramma 30 con il procedimento che già conosci
2) crei il secondo livello. Dalla libreria trascini sullo stage il simbolo pallozza precedentemente creato.
3) Così facendo, in automatico, si creano dei fotogrammi vuoti (30, per l’esattezza).
4) Clicca con il tasto sinistro del mouse su quei fotogrammi e trascinali fino a posizionarti al 15esimo fotogramma della linea temporale. Ora avrai un totale di 45 fotogrammi nella tua animazione.
5) Tasto destro del mouse sui fotogrammi appena spostati e scegli “Crea Interpolazione di movimento…”
6) Posizionati sul 45esimo fotogramma e trascina la tua pallozza (del secondo livello ) nella posizione in cui vuoi che si sposti.
7) Se vuoi che la prima pallozza, quella del primo livello, sia comunque visibile durante l’animazione della seconda non dovrai fare altro che posizionarti sul primo livello, cliccare sul fotogramma 45 della linea temporale, tasto destro del mouse e scegliere la voce “Aggiungi fotogrammi”.
Così facendo la prima pallozza rimane immobile nella sua posizione di arrivo ma non scompare.
Puoi anche decidere di aggiungere qualsiasi altro effetto con i preset di animazione ma… temo che per questo dovrai aspettare il video tutorial di domani
Spero di esserti stato utile
eace:
December 11th, 2009 alle 22:57
grazie MAX funziona. Appena mi sento più preparato parteciperò sicuramente ai vostri corsi. Aspetto con ansia il prossimo tutorial
December 15th, 2009 alle 09:42
hei! ma qui siamo alla corruzione!
, dai Max non fare il timido , lo sappiamo tutti che l’ultimo provolone che è arrivato te lo sei portato a casa tu! E senza neanche offrire! :beer:
qui si accetta di tutto!
Guido
May 9th, 2010 alle 20:16
Perfetto, sei un grande.
December 10th, 2010 alle 12:40
Se voglio che alla fine del rimbalzo la pallozza
si trovi in basso, ovvero cade partendo dall’ alto e si ferma sul bordo inferiore, come posso fare?
Devo creare un andamento personalizzato? Oppure c’ è qualche alternativa più veloce?
Grazie in anticipo!
October 13th, 2011 alle 16:58
Grazie per il tutorial chiarissimo e utilissimo!!
ho solo una domanda:
invece della pallina ho usato un simbolo pulsante e ho animato il rimbalzo come descrivi tu, vedo i bordi del simbolo e il tracciato guida, ma visualizzo il mio pulsante solo se pubblico la scena! mentre se animo con interpolazione movimento classica vedo il movimento in “diretta” senza dover stare a esportare
grazie ancora
daniela
January 17th, 2012 alle 21:50
Grazie Max, il tuo modo di spiegare è fantastico.
Ero curiosa di conoscere Flash, dopo aver visto questi tutorial, penso di poter riuscire a fare qualche primo passo.