Animazione basata sulle particelle con Trapcode Particular

Animazione basata sulle particelle con Trapcode Particular

Dopo aver capito come funziona Trapcode Particular nei tutorial introduttivi scopriamo come realizzare una semplice animazione in After Effects basata sulle particelle.
Nel progetto che trovate in download animiamo delle farfalle che si muoveranno in modo assolutamente indipendente sfruttando proprio il meccanismo particellare di Trapcode.

L’esempio ci serve per comprendere il meccanismo ed applicarlo a qualsiasi altro modello di animazione simile.

DOWNLOAD: Progetto di After Effects

11 Commenti a “Animazione basata sulle particelle con Trapcode Particular”

  1. Domenico Cannetti Says:

    Grande ;)

  2. davide Says:

    molto bello

  3. marco Says:

    vearmente un bel tutorial, Grazie.
    Tral’altro molto utile.

  4. Fulvio Says:

    Ciao Guido, bel tutorial.
    Volevo solo porre delle domande:
    1) Facendo ruotare le ali in modo indipendente, si crea una simulazione che non esiste, cioè se un’ala si trova a 40° l’altra si troverà quasi sicuramente ad un’apertura diversa….non era più appropriato collegare tutte e 2 le ali ad un cursore wiggle(50,150)?
    2) Le ali dovrebbero muoversi anche verso il basso, quindi diciamo da -50 a + 50 e viceversa per l’altra?
    Io metterei una funzione SENO….fammi sapere se dico giusto.

  5. Guido Bedont Says:

    Corretto Fulvio, non volevo complicarla troppo, anche perchè lo scopo era di stimolare l’uso di composizioni animate all’interno di particular, cmq si creando un cursore,e legando le 2 ali ai parametri di rotazione con un unico wiggle è sicuramente più corretto…tieni presente però che nel caso specifico , con una frequenza di battito così elevata e la sfocatura di movimento attiva difficilmente riuscirai a cogliere la diversa posizione delle ali.

    per quanto riguarda la funzione seno come la useresti? , normalmente viene utilizzata per movimenti ciclici legata al time…(io la uso spesso così:time*siny=(180) quando voglio fare loop di rotazione su uno qualsiasi degli assi fammi sapere .

    Ciao

    Guido

  6. Fulvio Says:

    Allora la funzione “seno” la userei in funzione del tempo, esempio:in “rotazioneY” Math.sin(time)*60; a questo punto avremo un valore che varierà tra 1 e -1, quindi con 60, imponiamo l’angolo di cui dovrà inclinarsi l’ala della farfalla MAX = 60° e MIN = -60°….qui il movimento dello sbattimento sarà lento, quindi per velocizzarlo, o moltiplichiamo time*30 oppure in altro modo.
    Spero di essere stato chiaro :-) , grazie Guido.

  7. Guido Bedont Says:

    Si ok….
    l’espressione ancora più evoluta potrebbe essere:

    60*Math.sin(30*time*wiggle(25,2))

    dove aggiungi un wiggle per dare ulteriore casualità con valori a piacere.. e dove il 30 prima del time stabilisce quanto sarà veloce la rotazione come hai detto tu.

    Faremo prima o poi un tutorial sulle espressioni , che ne dite?

    un saluto

    Guido

  8. Fulvio Says:

    Si secondo me, sulle espressioni sarebbe utile, anche perchè in giro non si trova molto sulle espressioni.

  9. Anthos Says:

    da un grande come videocopilot… ad un estremo come Te!
    finalmente dei tutorial di A.E. e Trapcode in ITALIANO.
    Sei stato molto esaustivo, attendo con vera ansia altri. videotutorial si A.E. e Photoshop.
    Grazie infinite!!
    Anthos (Barletta).

  10. Daniele Says:

    Mamma mia ragazzi,siete l’acqua in mezzo al deserto,grazie infinite d’esistere!!

  11. patrik Says:

    Vero!
    Bravo Guido ( bhè io seguo solo AE al momento ma immagino che anche gli altri siano bravi )
    sei davvero un maestro nello spiegare, semplice e … fantasioso, e mi capiti giusto a fagiolo
    2€ guadagnati :)
    per le espressioni sarà meglio che prima mi ripasso un po’ di matematica, ma te ne sarei grato, credo siano essenziali … bravo di nuovo, scrivo qui ma li ho quasi finiti i tutorial

Lascia un commento

Usa il tuo account Facebook oppure compila il form