Animazione basata sulle particelle con Trapcode Particular
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Pubblicato il : 20.05.2010
Categorie: AFTER EFFECTS
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Dopo aver capito come funziona Trapcode Particular nei tutorial introduttivi scopriamo come realizzare una semplice animazione in After Effects basata sulle particelle.
Nel progetto che trovate in download animiamo delle farfalle che si muoveranno in modo assolutamente indipendente sfruttando proprio il meccanismo particellare di Trapcode.
L’esempio ci serve per comprendere il meccanismo ed applicarlo a qualsiasi altro modello di animazione simile.
DOWNLOAD: Progetto di After Effects









May 20th, 2010 alle 14:46
Grande
May 20th, 2010 alle 18:03
molto bello
May 20th, 2010 alle 19:53
vearmente un bel tutorial, Grazie.
Tral’altro molto utile.
May 21st, 2010 alle 11:40
Ciao Guido, bel tutorial.
Volevo solo porre delle domande:
1) Facendo ruotare le ali in modo indipendente, si crea una simulazione che non esiste, cioè se un’ala si trova a 40° l’altra si troverà quasi sicuramente ad un’apertura diversa….non era più appropriato collegare tutte e 2 le ali ad un cursore wiggle(50,150)?
2) Le ali dovrebbero muoversi anche verso il basso, quindi diciamo da -50 a + 50 e viceversa per l’altra?
Io metterei una funzione SENO….fammi sapere se dico giusto.
May 21st, 2010 alle 13:16
Corretto Fulvio, non volevo complicarla troppo, anche perchè lo scopo era di stimolare l’uso di composizioni animate all’interno di particular, cmq si creando un cursore,e legando le 2 ali ai parametri di rotazione con un unico wiggle è sicuramente più corretto…tieni presente però che nel caso specifico , con una frequenza di battito così elevata e la sfocatura di movimento attiva difficilmente riuscirai a cogliere la diversa posizione delle ali.
per quanto riguarda la funzione seno come la useresti? , normalmente viene utilizzata per movimenti ciclici legata al time…(io la uso spesso così:time*siny=(180) quando voglio fare loop di rotazione su uno qualsiasi degli assi fammi sapere .
Ciao
Guido
May 24th, 2010 alle 10:45
Allora la funzione “seno” la userei in funzione del tempo, esempio:in “rotazioneY” Math.sin(time)*60; a questo punto avremo un valore che varierà tra 1 e -1, quindi con 60, imponiamo l’angolo di cui dovrà inclinarsi l’ala della farfalla MAX = 60° e MIN = -60°….qui il movimento dello sbattimento sarà lento, quindi per velocizzarlo, o moltiplichiamo time*30 oppure in altro modo.
, grazie Guido.
Spero di essere stato chiaro
May 24th, 2010 alle 13:06
Si ok….
l’espressione ancora più evoluta potrebbe essere:
60*Math.sin(30*time*wiggle(25,2))
dove aggiungi un wiggle per dare ulteriore casualità con valori a piacere.. e dove il 30 prima del time stabilisce quanto sarà veloce la rotazione come hai detto tu.
Faremo prima o poi un tutorial sulle espressioni , che ne dite?
un saluto
Guido
May 24th, 2010 alle 15:20
Si secondo me, sulle espressioni sarebbe utile, anche perchè in giro non si trova molto sulle espressioni.
June 1st, 2010 alle 20:46
da un grande come videocopilot… ad un estremo come Te!
finalmente dei tutorial di A.E. e Trapcode in ITALIANO.
Sei stato molto esaustivo, attendo con vera ansia altri. videotutorial si A.E. e Photoshop.
Grazie infinite!!
Anthos (Barletta).
March 4th, 2011 alle 10:37
Mamma mia ragazzi,siete l’acqua in mezzo al deserto,grazie infinite d’esistere!!
November 15th, 2011 alle 22:23
Vero!
Bravo Guido ( bhè io seguo solo AE al momento ma immagino che anche gli altri siano bravi )
sei davvero un maestro nello spiegare, semplice e … fantasioso, e mi capiti giusto a fagiolo
2€ guadagnati
per le espressioni sarà meglio che prima mi ripasso un po’ di matematica, ma te ne sarei grato, credo siano essenziali … bravo di nuovo, scrivo qui ma li ho quasi finiti i tutorial